Sementara itu, Al Yang menambahkan bahwa pendekatan ini juga diambil demi menghindari jebakan kreativitas dalam membuat game yang terlalu mirip dengan judul-judul Silent Hill sebelumnya. Ia menekankan pentingnya inovasi agar Silent Hill f memiliki identitas kuat sebagai entri baru yang relevan dengan perkembangan industri game saat ini.
- “Kami tidak ingin menciptakan ulang Silent Hill yang lama. Kami ingin membuat sesuatu yang baru dan menonjol, dan memasukkan elemen action adalah salah satu cara untuk mencapainya,” kata Al Yang.
(*)