MiliAstra Wonderland: Nyambung ke Genshin Impact, Tapi Tetap Unik
Dari info yang bocor, mode ini nggak langsung masuk ke dunia utama Teyvat. Jadi, nanti ada launcher khusus, biar nggak ganggu keseimbangan mode petualangan yang udah ada. Strategi ini bikin HoYoverse bisa lebih bebas eksperimen, tanpa bikin gameplay utama jadi berantakan. Genshin Impact akhirnya punya dua sisi: satu buat petualangan dan pertempuran, satunya lagi buat dunia kreatif yang fokus ke desain dan interaksi sosial.
Potensi Masa Depan: Genshin Impact Nggak Lagi Monoton
Kalo MiliAstra Wonderland beneran digarap, ini bakal jadi evolusi gede banget buat Genshin Impact. Mode kreatif kayak gini pasti menarik perhatian pemain kasual, kreator konten, sampe streamer yang mau tampil beda. Selama ini, Genshin Impact dikenal dengan eksplorasi map dan pertarungan elemen. Begitu ditambah fitur kreatif, pemain nggak cuma jadi penonton cerita—tapi juga arsitek dunia mereka sendiri. Siapa sangka, game petualangan bisa berubah jadi platform kreatif segede ini?
(*)