KBEOnline.id – Hypergryph baru aja ngadain konferensi media buat ngebahas lebih dalam soal pengembangan Arknights: Endfield, si action RPG F2P yang lagi ramai dibicarain para gamer. Nah, di sesi kali ini, mereka blak-blakan soal betapa niatnya mereka ngulik grafis Endfield—sampai-sampai Unity Engine-nya diobrak-abrik, nggak cuma pakai pengaturan standar kayak kebanyakan developer lain.
Model Karakter: Nggak Main-Main Buat Game Mobile dan PC
Jadi gini, tim dev-nya bilang model karakter di Endfield itu detailnya edan. Versi PC dan konsol aja polygonnya tembus 80.000 sampai 100.000. Buat mobile? Masih gila juga, antara 40.000 sampai 50.000. Hypergryph sendiri ngakuin, angka segini tuh sekitar satu setengah kali lipat dari game 3D lain yang sejenis. Udah kayak ngoding buat game triple-A, padahal ini juga jalan di HP.
Yang makin bikin ribet, di gameplay nanti bakal ada empat karakter nongol sekaligus di layar. Jadi, bayangin aja tuh, poligon numpuk, rendering makin berat, pasti butuh mesin yang kuat banget.
Baca Juga:Siap Tayang 8 Januari! The Holy Grail of Eris Rilis Visual Utama & Pengisi Lagu TemaKenalan Lagi dengan Hiori Yo! Fakta, Skill, dan Potensi Besarnya di Blue Lock
Belum lagi, Endfield ada mode manajemen pabrik yang nuansanya mirip Satisfactory gitu. Semua pabrik, mesin, sama objek yang gerak-gerak harus dirender bareng karakter secara konsisten. Kalau performanya ngedrop dikit aja, auto protes pemain.
Unity Dihajar Habis-habisan Biar Bisa Ngangkat
Daripada cuma ngandelin Unity mentah-mentah, Hypergryph mutusin buat ngerombak besar-besaran pipeline rendering-nya. Di wawancara sama AUTOMATON, mereka bilang sih, struktur inti, editor, sama tool Unity masih dipakai, tapi sistem engine-nya banyak yang dibangun ulang biar bisa ngejar performa Endfield.
Sistem rendering-nya beneran dirombak total. Hypergryph pake arsitektur Entity Component System yang lebih efisien, plus ngulik ulang API grafis supaya bisa ngangkat detail tinggi, efek cahaya ribet, dan rendering tetap stabil. Nggak heran, sih, mereka sampe segitunya.
Teknologi Shading Custom: Biar Visualnya Nendang
Hypergryph juga ngembangin teknologi shading custom yang bisa jalan di semua platform. Salah satu fitur keren yang mereka pamerin: bisa ngerender bayangan dinamis sampai objek yang jauuuh banget—biasanya sih, fitur beginian langka banget di game 3D, apalagi di HP.
