KBEOnline.id – Topik gacha di Arknights: Endfield terus jadi bahan obrolan panas di komunitas. Bukan karena kontennya kurang, justru karena semuanya terasa tumpah ruah dari awal. Pemain baru sering kebingungan—mulai dari pity system sampai macam-macam jenis mata uang, rasanya padat banget dan kurang ramah buat yang baru nyemplung.
Melihat kekacauan ini, Hypergryph akhirnya gerak. Dalam wawancara dengan GamesRadar, Ryan, Lead Planner Endfield, blak-blakan mengakui sistem gachanya memang butuh dibenahi. Tujuannya simpel—biar gampang dipahami tanpa harus mengikis mekanik yang dalam.
Ada satu hal menarik: Reaksi pemain beda-beda. Gamer Asia rata-rata udah biasa ketemu sistem gacha, jadi nggak terlalu terkejut. Tapi pemain Barat, aduh, mereka jauh lebih vokal dan gampang merasa kalau sistemnya kelewat ribet. Lucunya, bahkan pemain veteran pun tetap bilang Endfield punya sistem gacha yang ruwet.
Baca Juga:Beli Game Lebih Aman? Steam Uji Fitur Estimasi FPSDev Troublemaker Tanggapi Dugaan Kasus Aktor Jordan Santoso
Buat ngatasi masalah ini, Hypergryph udah siapin beberapa langkah, masing-masing cukup konkret.
Lebih Banyak Resource Buat Pemain
Developer siap ngasih lebih banyak currency dalam game. Jadi, pemain nggak gampang nyangkut atau merasa harus top-up biar bisa maju.
Pantau Paywall Pakai Data
Mereka nggak sekadar tebak-tebakan. Hypergryph bakal pakai survei dan data in-game buat cek apakah sistem monetisasi ini benar-benar jadi batu sandungan. Semua keputusan diambil dari data, bukan cuma firasat.
Fitur “Selection Permits”
Nah, ini solusi yang lumayan menarik. Nantinya, pemain bisa pilih karakter tertentu tanpa harus selalu ngandelin RNG. Lumayan kan, buat ngurangin rasa capek nge-gacha demi dapat unit penting.
Currency Lebih Simpel di UI
Mata uang yang kelewat banyak itu pusingin. Jadi, mereka bakal gabung-gabungin biar tampilannya lebih bersih dan gampang dilihat.
Ryan juga bilang, sekarang kebanyakan pemain udah bisa bikin tim kuat tanpa harus keluar duit sama sekali. Ini sinyal jelas—Hypergryph pengen jaga supaya game tetap adil antara aksesibilitas dan monetisasi.
Di balik layar, tim developer rajin mantau cara pemain ngebentuk tim, karakter apa yang sering dipakai, sampai di mana biasanya pemain mentok di pertempuran. Frekuensi pemain narik gacha setiap update juga diawasi. Intinya, mereka nggak mau sistem gacha jadi kendali utama pengalaman main.
